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「ワタシって誰?」の創作手法


はじめに

『ワタシって誰?』は2020年の『ロッカー』、2022年の『世は』に続き、3回目のパズル小説となります。今回は、前二回を参考にしつつも、「トゥヌーヴ」を立ち上げた際に掲げたウェブの「L(Live)O(One+)L(Lego)」という特性を重視し、新たな手法も取り入れて実施することとなりました。

「Live(ライブ)」性:即興から生まれる物語

まず「Live」性について、前二回はテーマをゆるく設定し参加者がウェブ上で作品を書くという方式でした。それに対し今回は、授業の中で「ワタシって誰?」という冒頭のワンシーンを最初に設定。これを受けて参加者は各々キャラクターを作った上で、60分ほどのアドリブ劇(会話ライブ)を行いました。

その内容を「序章」としてまとめ、パズルアートの中心に特別な「ボタン」を設けて、クリックすれば読めるようになっています。「序章」はアドリブ劇の展開が始まりに過ぎず、物語の本筋や結末は、参加者が各々パズルのピースを選択して執筆します。

「One+」と「Lego」:広がる創造性

次に「One+」について。今回の作品作りでは、できるだけ多くの人が参加できるように、とにかく「容量のある」物語を考えて「ワタシって誰?」という設定にしました。物語の舞台や時代背景、各キャラクターの設定もすべて、参加者全員が話し合って構築しています。

また序章のライブは、事前の打ち合わせもリハーサルもせずに行われました。物語の続きと結末をパズルのピースにログインして書くことで、参加者の数だけ物語の姿は変化していきます。

もし「トゥヌーヴ」にアクセスしたあなたも、序章を読んで何かがひらめいたら、独自の視点で書いてみてください。一味違う作品が生まれるかもしれません。言葉も物語も「Lego」感覚で、創造力を存分に発揮してピースを自由自在に組み合わせてみる。作品作りの可能性は、その先に潜んでいると思います。